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经典与阅兵!外媒推敲《最终幻想17》构兵系统标的!

发布日期:2025-10-18 08:31    点击次数:174

行为一款以每一代正传作品皆神勇尝试调动中枢系统的系列,《最终幻想》在变装成长和构兵定位上一直有着不同的处理模样。

外媒 Game Rant 近日发表驳斥著作,深切推敲了尚未崇拜公布的下一款正传作品《最终幻想 17》在构兵系统诡计上可能濒临的关节遴荐:是回首系列经典的功绩系统,也曾链接探索新的玩家解放度和系统会通?

著作回首了《最终幻想》系列在变装定位上的不同作念法。在《最终幻想3》等早期作品中,明确的功绩系统是中枢玩法的一部分,玩家需要处治和培养龙骑士、贤者等特定功绩。而像《最终幻想15》这么的较新作品则倾向于冲突传统变装定位,允许变装更生动地上演多面手。即使在《最终幻想7 新生》等作品中,天然变装有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也赋予了玩家一定进度的解放度和自界说空间。

Game Rant以为,《最终幻想17》不错在构兵系统上连续其革命传统。著作提倡,不错链接会通玩家解放度和新系统的趋势,幸免使用“千人一面”的固定功绩变装。著作以为,允许玩家羼杂不同作风的玩法而不局限于特定功绩原型,是《最终幻想》系列身份的一部分。著作以《最终幻想16》中克莱夫的才气以及《最终幻想 7》系列中通过魔晶石和饰品调动变装战场定位为例,以为下一作应该想考怎样让构兵和系统同期具有配置感和挑战性。

另一方面,著作也提倡了一种相背的不雅点:不错为永久粉丝提供一个传统功绩系统的新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》不停加入新的功绩并挽回现存功绩,评释注解了功绩系统这一《最终幻想》最陈腐的支合手之一仍然领有无数玩家基础和人命力。著作以为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化的、去中心化的变装定位,但回首基础并带来一个更新版块的功绩系统,可能是眩惑老玩家回首并向新玩家先容这一认识的有用举措。

著作指出,Square Enix尚未告示《最终幻想17》,但在研究新作时需要仔细衡量。不管是遴荐传统功绩系统的新版块,也曾探索更具玩家解放度的系统会通,皆需要在保合手系列中枢魔力的同期,为新老玩家带来焕然如新的体验。



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