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《赛博一又克2077》续作若念念到手 需翔实Boss战!

发布日期:2025-10-16 07:57    点击次数:188

《赛博一又克2077》自2020发售以来一度遭受了繁密的品评和责难,CD Projekt Red 在畴前几年里通过持续的更新拓展,游戏依然有了完全的前途,尤其是推出的DLC《往日之影》取得了宇宙一致认同,关联词据外媒Gamerant示意,该系列还有很大的高涨空间,但愿简略在续作中有所矫正。

《赛博一又克2077》的续作代号“Project Orion”当今仍处于早期诞生阶段,Gamerant觉得CDPR应该会吸取《赛博一又克2077》的教训,保证本作会以一个完好的气象进行发布。但续作如若念念获奏效利,需要跟前作有着根人性的变化,这种变化不错通过大批神气体现,但Boss运筹帷幄,尤其是Boss万般性的运筹帷幄应该是要点之一。

就Boss战的难度和频率而言,这项骨子算不上2077的要点,毕竟它跟魂系游戏不同,但Boss战亦然与很多环节故事剧情互衔洽商的,而当今给玩家带来的嗅觉是重迭感有些高,机制肖似。

Gamerant示意这种肤浅无奇的重迭感很大一部分原因是简直每个环节Boss王人是东谈主形生物,对比该公司的另一个热点IP《巫师》系列,Boss种类和万般性简直是霄壤之别,万般各样的东谈主形生物、野兽、阴魂和其他不同的 Boss 原型,这使得此类碰到战在视觉上更具眩惑力,在机制上也更具独有性:与阴魂的搏斗神气与与狼东谈主的搏斗神气极端不同。这与2077的Boss酿成了较着的对比,它们简直王人是东谈主形生物,因此不错通过大要调换的本领打败。

在续作中,CD Projekt Red 不错哄骗赛博神经病这一设定让敌东谈主更像机甲或阴魂,而不单是是广泛的东谈主类,从而进行出东谈主预感且阔气创意的搏斗,同期还需要保证玩家不错通过多种神气来打败Boss,不然照旧会堕入单一败兴的轮回之中。



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